El Memorama o Memoria es un juego bien conocido en el que se tienen $2N$ cartas con $N$ imágenes distintas. Cada imagen aparece dos veces. Las cartas se colocan boca abajo y cada turno, un jugador elige voltear dos cartas (una y luego otra). Si las cartas son pareja (es decir, tienen la misma imagen) el jugador gana un punto y tiene un nuevo turno. Si no son pareja, se pasa al turno del siguiente jugador.
Consideremos un juego de memorama con dos jugadores (se puede generalizar a más, pero pensemos en dos por ahora). Consideremos que los jugadores tienen Memoria perfecta y son racionales (es decir, son inteligentes y además sólo les interesa ganar). Nombremos al primer jugador $A$ y al segundo $B$.
Como $A$ y $B$ son racionales tienen sólo las siguientes posibles jugadas:
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Voltear dos cartas conocidas que se sabe que son pareja.
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Voltear una carta desconocida. Si la imagen ha salido antes elegir la pareja, de otro modo voltear otra carta desconocida al azar.
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Voltear una carta desconocida. Si la imagen ha salido antes elegir la pareja, de otro modo voltear una carta conocida para no revelar más información al rival.
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Voltear dos cartas conocidas que no son pareja para no revelar información al rival. Esto es equivalente a pasar y se haría en caso de "zugzwang".
¿Quién ganará con mayor probabilidad (como función del número de parejas $N$?. O si se puede ¿Qué probabilidad tiene cada jugador de ganar? Y si de plano eso está muy fácil ¿Con qué marcadores?
¿Puede ocurrir una situación en la que a cada jugador le convenga elegir siempre dos cartas conocidas que no son pareja? Esto haría que el juego se hiciera infinito y nunca acabara.
Ejemplos:
Si $N=1$ gana $A$ por marcador 1-0 con probabilidad 1.
Si $N=2$ gana $B$ por marcador 2-0 con probablidad $2/3$. $A$ gana 2-0 con probabilidad $1/3$ (no hay empates).
Si $N=3$, la cosa se complica, pero todavía se pueden hacer las cuentas con un papel y un lápiz. (quizás con material didáctico, i.e. un Memorama).